FEPESE 2025 • Inglês • São José - SC • Professor • Questão 27

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FEPESE 2025 • Inglês • São José - SC

• Professor de inglês • Questão 27 Comentada
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B3GE™ • Concursos Públicos Questão
FEPESE 2025 • Inglês • São José - SC • Professor
🎯 ELT | Historical Evolution

Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras (V) e as falsas (F) sobre os Métodos e as Abordagens do ensino da Língua Inglesa no Brasil.

( ) A Gamificação é um exemplo de metodologia ativa de aprendizagem.
( ) A Abordagem Comunicativa tem seu foco na interação e no uso da língua em contextos reais, onde a gramática e o vocabulário são aprendidos de forma contextualizada e significativa.
( ) No Método Audiolingual, o uso da língua materna é evitado; prioriza-se o vocabulário e a apresentação de frases e descrições com suporte visual.
( ) Na Abordagem Comunicativa, a tecnologia e uma diversidade de recursos são utilizadas para dinamizar as aulas e promover o uso ativo do idioma pelos estudantes.

Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

A

V • V • F • F

B

V • F • V • F

C

V • F • F • V

D

F • V • F • V

E

F • F • V • V

📊 Revisão da questão
Situação Oficial
A
Gabarito Oficial
📝 Resolução Comentada – Questão 27
🧭 1️⃣ Teaching | ELT Methodology | Traditional Methods • Communicative Approach • Active Methodologies | Nível: Médio

A questão exige reconhecer as características centrais de diferentes métodos e abordagens do ensino de Língua Inglesa.

A sequência correta é:

✔ 1 — Verdadeiro
✔ 2 — Verdadeiro
✘ 3 — Falso
✘ 4 — Falso

Sequência: V • V • F • F

Item 1 — Verdadeiro: Gamificação é reconhecida como uma metodologia ativa, pois utiliza elementos dos jogos para aumentar participação, autonomia e engajamento.

Item 2 — Verdadeiro: A Communicative Language Teaching (CLT) prioriza a interação, a competência comunicativa e o uso contextualizado da gramática e do vocabulário.

Item 3 — Falso: Embora o Método Audiolingual realmente evite a língua materna, seu foco principal não está na apresentação de vocabulário com suporte visual, mas na repetição de padrões estruturais (pattern drills) e formação de hábitos linguísticos.

Item 4 — Falso: A utilização de tecnologia pode ocorrer em aulas comunicativas atuais, porém ela não constitui um princípio definidor da Abordagem Comunicativa clássica. Essa característica pertence mais propriamente às metodologias ativas e ao ensino híbrido.

🔍 2️⃣ Engenharia de Distratores B3GE™

🟢 (A) Gabarito Oficial

Mecanismo explorado: diferenciação entre fundamentos metodológicos clássicos e recursos pedagógicos contemporâneos.

A banca procura verificar se o candidato distingue corretamente o que caracteriza um método de ensino daquilo que representa apenas um recurso didático moderno.


❌ (B)

Tipo do Distrator: Contradição Direta (Direct Contradiction).

Por que está errada?

Transforma a essência da Abordagem Comunicativa em falsa e, ao mesmo tempo, valida uma descrição incorreta do Método Audiolingual.

Mapeamento do Erro:

CLT → interação ✔

Audiolingual → drills estruturais ✔
≠
vocabulário + suporte visual ✘

Técnica utilizada pela banca: Inverter as características de dois métodos historicamente distintos.


❌ (C)

Tipo do Distrator: Falsa Associação (False Association).

Por que está errada?

A alternativa transforma o Item 2 em falso e considera verdadeiro o Item 4, confundindo recursos tecnológicos contemporâneos com os fundamentos históricos da CLT.

Mapeamento do Erro:

Communicative Approach ↓ Interação ✔
≠
Tecnologia como princípio ✘

Técnica utilizada pela banca: Confundir essência metodológica com ferramentas utilizadas em sala de aula.


❌ (D)

Tipo do Distrator: Distorção de Sentido (Distortion of Meaning) + Confusão Cronológica.

Por que está errada?

A alternativa considera falsa a Gamificação como metodologia ativa e, simultaneamente, transforma em verdadeiro um item que atribui à Abordagem Comunicativa um princípio (uso obrigatório de tecnologia) que não pertence à sua formulação clássica.

Mapeamento do Erro:

Gamificação ↓ Metodologia Ativa ✔

CLT ↓ Interação humana ✔
≠
Tecnologia como fundamento ✘

Técnica utilizada pela banca: Confundir recursos pedagógicos modernos com os fundamentos históricos da Abordagem Comunicativa.


❌ (E)

Tipo do Distrator: Generalização Excessiva (Overgeneralization) + Contradição Direta.

Por que está errada?

A alternativa nega justamente os dois conceitos mais consolidados da pedagogia contemporânea (Gamificação e Abordagem Comunicativa) e valida duas afirmações incorretas sobre Audiolingual e CLT.

Mapeamento do Erro:

Gamificação → Ativa ✔

CLT → Comunicação ✔

Audiolingual → Pattern Drills ✔
≠
Vocabulário + imagens ✘

Técnica utilizada pela banca: Inverter simultaneamente os pilares dos métodos tradicionais e das abordagens comunicativas para produzir uma sequência aparentemente plausível.

🧠 3️⃣ Resumo B3GE™ Master
  • Gamificação é reconhecida como uma Metodologia Ativa.
  • A Communicative Language Teaching (CLT) prioriza interação, significado e competência comunicativa.
  • O Método Audiolingual fundamenta-se em pattern drills, repetição e formação de hábitos linguísticos.
  • O uso de tecnologia pode complementar aulas comunicativas, mas não constitui um princípio definidor da CLT clássica.
  • Grande parte dos distratores explora a confusão entre métodos, abordagens e recursos pedagógicos.

Chunk family:

  • Communicative Language Teaching (CLT)
  • Active Methodologies
  • Gamification
  • Audiolingual Method
  • pattern drills
  • communicative competence
  • meaningful interaction
  • student-centered learning

Gabarito Oficial: A

🎯 Insight de Prova • ELT Methodology

Em questões de Métodos e Abordagens de Ensino, a banca costuma apresentar características de diferentes metodologias e pedir que o candidato identifique se pertencem realmente ao método citado. O principal desafio é evitar a mistura entre conceitos de épocas distintas da evolução do ensino de línguas.

Gatilho de Ouro: memorize as características que definem cada método. A maioria dos distratores surge quando a banca transfere uma característica típica de um método para outro. Se identificar essa troca, marque a afirmativa como falsa.

⚠️ 2️⃣ Engenharia dos Distratores

  • Mistura de Métodos: atribuir ao Audiolingual Method características próprias do Direct Method, como a apresentação de vocabulário por imagens e contexto visual, quando seu foco histórico são os pattern drills e a formação de hábitos linguísticos.
  • Anacronismo Pedagógico: associar a Communicative Language Teaching (CLT) ao uso obrigatório de tecnologias digitais. A tecnologia pode apoiar aulas comunicativas atualmente, mas não constitui fundamento da abordagem comunicativa clássica.
  • Troca entre Método e Ferramenta: recursos como gamificação e tecnologia representam estratégias ou metodologias ativas, não definem, por si só, uma abordagem histórica específica de ensino de línguas.
📚 ELT Methods • Signature Features
Grammar-Translation → translation + grammar rules ↓ Direct Method → target language + visual context ↓ Audiolingual → drills + repetition + habit formation ↓ Communicative Approach → interaction + real communication ↓ Active Methodologies → learner-centered + gamification + projects
✓ Memorize
Gamification = Active
CLT = interaction
Audiolingual = drills
Direct = visual context
🔍 Frequent Traps
method confusion
historical anachronism
tool × methodology
feature transfer
🎯 Temas Mais Recorrentes
Lexical Synonymy 1
Pronoun Reference 1
Vocabulary in Context 1
Main Idea 1
Reading Comprehension 1